#ブレイジングスター $info=blazstar $cmd [ 基本操作方法について ] ─────────────────────── ・レバー キャラクターの移動 ・ボタン _A:ショット   :ラピッドショット (連打)   :チャージショット (溜め撃ち/4段階) _B:ブレイク (溜め撃ち発射中に使用→拡散) ブレイクを行うと、約3秒の間無敵になる。 ブレイク後は一定時間ショットゲージを溜める事が できないが、パワーアップやボーナスジュエルを 獲得する事で、硬直をキャンセルする事が可能。 $end $cmd HELL-HOUND (ヘルハウンド) ─────────────────────── キャスター・マイルド (ブラッドウッド) ショット 1 +(1) 4WAYショット ラピッド 1.25+(1.25) 6WAYショット チャージ 6.5 デスフレイム ブレイク 2.5 ヘルバースト 補足:()内の数値はホーミング弾の攻撃力 <性能解説> 自機の移動速度はやや遅めだが、癖が無く 使いやすい各種ショットがそれを補っている。 ラピッドショットを出すのにそれほど激しく 連打する必要もなく、パワーアップすることで ホーミング弾が発射できるのは魅力的。 チャージショットは一点集中型で攻撃力が高い。 $end $cmd WINDINA (ウィンディナ) ─────────────────────── チャオ・リーファ (周 麗花) ショット 1 ウェーブ ラピッド 1.25 ダイダルウェーブ チャージ 10(0.25f) 3WAYスプレッド ブレイク 2(0.125f) ホーミング 補足:()内の数値は爆風の攻撃力 f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力 <性能解説> 自機の移動速度が最も遅いが、広範囲の攻撃で ザコ敵をなぎ払っていく爽快感がある。 ラピッドショットは最も出しやすい。 チャージショットは敵に当たると爆風が長時間に 渡って画面上に残り、敵にダメージを与えていく。 初心者にも使いやすい機体。 $end $cmd ARYUSTAILM (アリュステイルム) ─────────────────────── JB (ジャン・ビスマルク) ショット 1.5 レーザー ラピッド 3(0.25f) ライトニングボルト チャージ 2.5f ソード ブレイク 2f ソードフィールド 補足:()内の数値は爆風の攻撃力 f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力 <性能解説> 移動速度が早めの機体。前方集中型。 何よりも大きな特徴はチャージショットで、 接近戦で相手にダメージを与える様は正に漢。 また、撃破した敵は全て連爆になる。 ブレイクする事で敵弾を打ち消すバリアになるが、 堅い敵の特攻にやられる事もあるので過信は禁物。 あらゆる意味で上級者向けの機体。 $end $cmd PEPLOS (ペプロス) ─────────────────────── 創世御名 麻雪 (きずよみな あさゆき) ショット 1 3WAYショット ラピッド 3 6WAYショット チャージ 3.5 ホーリーフレア ブレイク 3 ディバインブレス <性能解説> パワーアップしない機体だが、考え方によっては 最初から最後まで同じ条件で戦う事ができるとも。 自機の移動速度は最速を誇るが、攻撃力が不足。 ラピッドショットを撃つ事でやや解消するが、 かなり激しい連打を必要とする。反対に言えば、 連射に自信が有ればかなり使える。 チャージショットはヘルハウンドと同系統だが、 タメが速く威力は低めになっている。 やはり上級者向けの機体。 $end $cmd DINO135 ─────────────────────── 山崎 直美 (やまざき なおみ) ショット 1 ノーマルショット ラピッド 0.5/1/1.5/2 ラピッドショット オプション 1[0.33f] イオ チャージ 6/18/32/46 スプレッドショット (チャージ) 8 (拡散弾の威力) ブレイク 0.25f スプレッドスカッター 補足:[]内の数値はイオ自身の攻撃力 f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力 補足:ラピッドショット・チャージショットは レベルによって攻撃力が異なり、数値は それぞれ 1/2/3/4 レベルの攻撃力 <性能解説> 移動速度はやや遅めだが、パワーアップする事で 装着されるイオがその部分を補う。 イオは敵弾を防ぎ、自機の移動方向の反対側を 攻撃できる。ラピッドでイオの向きが固定される。 イオの使い方がポイントとなるテクニカルな機体。 $end $cmd DINO246 ─────────────────────── 山崎 薫 (やまざき かおる) ショット 1+(0/3/4/5) ノーマルショット ラピッド 0.5/1/1.5/2 ラピッドショット オプション1 1[0.33f] イオ オプション2 0.25f ボイジャー チャージ 10/25/40/55 チャージショット ブレイク 0.33f チャージショットブレイク 補足:()内の数値はミサイルの攻撃力 []内の数値はイオ自身の攻撃力 f付の攻撃力は1フレーム毎に与える攻撃力 補足:ミサイル・ラピッド・チャージショットは レベルによって攻撃力が異なり、数値は それぞれ 1/2/3/4 レベルの攻撃力 <性能解説> パルスターでの自機。 自機の移動速度が最も遅いが、パワーアップする事 で装着されるボイジャー・イオの防御力と、 ホーミングミサイルの攻撃力がかなり頼りになる。 ボイジャー・イオは敵弾を防ぐ効果を持ち、 イオは DINO135 と同様の使い方ができる。 チャージショットは正面単発だが威力が高く、 硬直時間がないので使いやすい。 その反面でブレイクは威力が低く使いにくい。 割と初心者向けの機体ではあるが、 移動速度の遅さに泣かされやすい。 $end $cmd [ アイテムについて ] ─────────────────────── [パワーアップ] 4段階。 得点倍率系アイテムは略(^^; 以下は、二人同時プレイ時に、 ボーナスジュエルの代わりに時々出現する。 [デコイアイテム] 一定の時間、自機が 100% 敵に狙われる。 囮になったプレイヤーには時間経過でボーナス。 また、一時的に自機の移動速度が上昇する。 [ステルスアイテム] 一定の時間、僚機が 100% 敵に狙われる。 デコイ・ステルス共に同一のアイテムを取るか、 ボーナスジュエルを取ると効果時間が延長される。 デコイ・ステルス共に僚機に接触する事で、 アイテムの効果を相手に移す事ができる。 $end $cmd [ 隠し要素について ] ─────────────────────── ・カラー選択  _A:P1カラー  _B:P2カラー _C_D:特殊カラー ・隠し機体 1998/2/14 以降にプレイ→ DINO135 が使用可能。 1998/3/14 以降にプレイ→ DINO246 を含めた、 全6機が使用可能。 ・ステージセレクト 自機選択画面で、P1とP2の_6と_Dを、 画面が変わるまで押しっぱなしにする。 $end