#ブラッディロア $info=beastrzr $cmd [ バックストーリー ] ────────────────────────── INVISIBLE HAMMER 〜見えざる鉄槌〜  20世紀後半、急激に発達した科学技術と爆発的に増加 する人口は、地球の環境に様々な影響をもたらした。  しかし、残念ながらそのほとんどは、破壊的な方向へ のベクトルを多く備えていると判断せざるを得ない。地 球そのものを1つの巨大な生命と捉えるガイア理論の見 地に立てば、本来は生命体ガイアのいわば細胞にすぎな い人類が、ガイア自体を死に導きかねないという異常な 状況である。  無論、明日にでも地球滅亡の日が到来するわけではな い。  40億年もの長きにわたり様々な変転を経験してきた地 球と生命は、そう簡単に絶滅するものではないと楽観す ることもできよう。  だが、少なくとも人類にとって破滅は絵空事ではない。 自らが生み出し、発展させてきた技術によって、滅亡へ 至る道をも作りだしつつある人類。そして、自らの一部 である人類の自滅によって、甚大な被害を受ける危険に さらされる地球=ガイア。  両者の抱える危機は、見えざる鉄槌が振り降ろされる のを待つように、臨界点へと近づきつつある。 TRIGGER AND POWER 〜引き金と火薬〜  はるかな昔、ガイアは生まれたばかりの若い種族の行 く末に危惧を抱いていた。  彼等は鋭い牙も爪も持たず、また強靭な体力もなく、 危険を避ける敏捷性にも恵まれていなかった。彼等の唯 一の長所は、それまでどの種族も持たなかったもの…知 性と高度な意思疎通能力のみだったのだ。  知性は生存競争を勝ち抜くうえで強力な武器となるが、 知性の生み出す文明は、やがてガイアと彼等自身にとっ て脅威となるかも知れない。文明とは意思の力で環境を 改変するシステムであり、発展を続ければ、やがて破壊 的なダメージを環境にもたらす。  知性のみを武器に生態系の頂点へと駆け上がろうとす る若き種族=人類を、母なるガイアは不安を抱きつつ見 守っていたのだ。  環境、すなわちガイアの身体そのものに、ガイアの子 である人類が直接手を加える…文明による環境の改変は、 見ようによっては不遜きわまりない行為だろう。しかし、 それを怒るほどガイアは狭量ではない。むしろ浅知恵で 自滅しかねない彼等をなんとか救いたいと考え、彼等の 生命そのものに介入することを決意したのだ。  介入といっても、決して人間の目に見えるような性急 なものではない。気の遠くなるような長い年月をかけ、 ごくゆっくりと人類の進化に手を加えていった。  ガイアがめざしたのは、知性のみを武器にせずとも生 きられる人類。  そのために、人類の遺伝子内に他の種族の遺伝情報を 巧妙に混在させ、生存競争を勝ち抜くために役立つ能力 を持たせようというのが、ガイアの計画であった。  人類文明が発達し、環境へのダメージがガイアの偉大 な回復力を持ってしても無視できないレベルに達したと き、遺伝子に組み込まれた『引き金』が作動する。そし て人類としての特徴は残しながら、文明に頼る必要のな い強力な攻撃力・体力を持つ新たな種族が出現する…… はずだった。  だが、最古の文明がインダス沿岸の森林を砂漠に変え、 ゲルマン人がヨーロッバの森を麦畑に変えても、さらに 石炭を燃やす煙がロンドンの大気を毒ガスに変えても、 引き金が引かれることはなぜかなかった…。 SEALING OFF 〜封印〜  生命の本質がDNAだとするなら、すべての生命活動 の究極の目的は、『遺伝子が自己の複製を作り続ける』 のをめざすことだといえる。この考えをつきつめていく と、『生物の体は単なる遺伝子の乗り物であり、遺伝子 が自己保存・自己複製のために都合がよいと考える状況 を作り出すために活動している』という結論にたどり着 く。  この結論が正しいかどうかは、今の我々には判断する ことができない。地球そのものの意思とも言うべきガイ アの思考が、スケールが大きすぎる故に理解不能なのと 同様に、分子レベルで活動するDNAに自己意識や思考 があるのかは、人類には計り知れないことなのだ。  だが少なくとも、ガイアの介入によって人類の遺伝子 内に挿入された他種族の遺伝情報は、明らかに遺伝子そ のものの活動によってその発動を抑止されているようだ。  人類の遺伝子は、外挿された他種族の遺伝情報に乗っ 取られることを拒絶し、発動の『引き金』を封印した形 になっている。総数100億近くという、複雑な体構造 を持つ高等動物としては異例の数的繁栄を可能にした、 現在の人類の特性は、自己保存・自己複製を至上命題と する遺伝子にとってみれば、失うにはあまりにも魅力的 なのだろう。 AWAKENING …TOO EARLY… 〜早すぎた目覚め〜  今から十数年前、一人の科学者が遺伝子治療の分野に おいて、独創的な着想に基づく研究を行っていた。  彼は世界各地に伝わる人狼等の獣人伝説に興味を抱き、 これを一種の遺伝病ではないかと推測。その解明と治療 手段の開発により、分子生物学に革命をもたらそうと試 みたのだ。  また彼は、研究・実験の手法に東洋医学の思想を積極 的に導入。驚くべき成果と意外な発見を手にした。  だが、あまりにユニークでなおかつショッキングな彼 の学説・研究は、異端視と冷笑を学会に巻き起こすこと となり、さらに名誉回復を賭けた論文発表の直前に彼自 身が謎の失踪を遂げたこともマイナス要素となって、そ の研究が脚光を浴びることはついになかった…。 RE-ACTIVATION OF TRIGGER 〜再起動〜  時は流れ、科学は進歩を加速させ続ける。  巨大多国籍企業体・タイロン社の医薬研究部門所属の プロジェクトチームは、ヒトゲノムの解析作業過程で謎 めいた遺伝子コードを発見。それまでの解析で、ヒトの 形質とは合致しないために単なるノイズと考えられてい た遺伝情報が、発見されたコードの活性化によって、人 体に驚くべき変化をもたらすことが明らかになる。  このコードこそ、ガイアが人間に与え、遺伝子が拒絶 した『引き金』であった。  『引き金』によって、人間の中に埋もれていた他種族 の形質・能力が覚醒し、常人を遥かにしのぐ体力・敏捷 性を持つ超人が誕生する。さらに、個体によっては骨格・ 筋肉の構造から体毛・歯牙など体表の柔組織にまで広範 囲の変異が起き、結果として『獣と人との融合体』とも いうべき者の存在までも可能となることが判明。  この時点で、生物兵器への転用に興味を抱いた同社兵 器開発セクションの介入により、研究は極秘事項とされ てしまった。 WHO'S BEHIND TRIGGER? 〜引き金の背後には?〜  ガイアは困惑していた。  人類のため、よかれと思い行った介入は遺伝子に拒絶 され、環境の破壊と人類自体の危機は進む一方なのだ。 そのうえ、人類は遺伝子そのものまで解析し、ガイアが 人類救済のために用意した能力を思いのままに利用せん としている。  ここに至って、ガイアは今までにないほど急激な介入 を行う必要に迫られた。  遺伝情報が正しく発動し、新たな種族が種として安定 するためには、本来なら数万年単位の時間がかかる。地 質学的な年代感覚を持つガイアにしてみれば、これでも 充分すぎるほどの速さだが、現在の状況に数万年もの余 裕はもはやない。変化を加速させ、危機を打破せねばな らないのだ。  ガイアは活性化した『引き金』、あるいは活性化の兆 しを見せる『引き金』を持つ者に自らの生命エネルギー を注ぎ込むことにより、一瞬にしてその身体を新たな種 族のものへと変化させることを決意した。  こうして、『獣化』と呼ばれる急速な身体形質の変化 を起こす者が、世界の各地、様々な状況で出現すること になった…。 $end $cmd [ キャラクターストーリー ] ────────────────────────── [YUGO] 父の死の真相を知るため、旅を続ける若者。腕利きの 傭兵として世界各地を転戦していた父親・ユウジは、南 米某国でのミッション中に戦死したとされている。その 背後に見え隠れする巨大企業・タイロン社の影を追い、 やがて巨大な陰謀の中に巻き込まれていくことになる。 また、父と同じ部隊にいながらただ1人生き残った傭兵 『ガドウ』に疑惑を抱いており、その行方を探している。 生まれながらに獣化の素質を持つ、生粋の獣人。父の ユウジも同じ体質を持ち、その能力を傭兵として戦闘に 役立てていた。ただし、ユーゴ本人は平和な日本で生ま れ育ったせいか今までに獣人としての能力を発揮したこ とはなかった。父の死について調べ始めた頃、彼の調査 を快く思わぬ組織の秘密部隊に襲撃され、命の危険と激 しい怒りから初めて獣化を起こす。だが慣れない変化に とまどい、うまく闘えずに危地に陥り、ロンに救われる という経験をしている。 強い意志を持ち、目的に向かって一心不乱に努力する 性格。ただし行動の基本原理は、非常に個人的なもので あって『正義感』などとは縁がうすい。陰謀の真相を追 いかけているのも、「父がその陰謀に巻き込まれて命を 落としたのなら、自分の手で仇が討ちたい」という個人 的な感情のみに動かされてのこと。自分が獣化すること については、父との血のつながりを表わす象徴のように 感じられて、悪くないと思っているようだ。 [ALICE] 幼い時に誘拐され、幸せを奪われて育った少女。誘拐 したのは獣人の兵器化をたくらむ秘密研究機関で、アリ スは人体実験により眠っていた獣人の力に目覚めさせら れた。その後は実験体として、データの採取や戦闘訓練 を受けていたが、忠実な戦闘マシンとして働くための洗 脳を受ける直前に研究施設を脱走。憧れていた自由を手 にいれることに成功した。 最初のうちは、追っ手から身を隠すことだけで精一杯 だったアリスだが、余裕ができるにつれて気になること が出てきた。施設内で、同じ実験体として共に暮らして いたもう1人の少女がいたのだ。アリスを姉のように慕っ ていた彼女は、脱走の時に体を張って追っ手を引き付け、 アリスを無事に逃がすために自ら捕えられてしまった。 彼女を救うため、アリスは逃げ回るのをやめて追っ手と 闘い、獣人兵器化計画を壊滅させることを決意した。 人工的に獣人の能力を覚醒させられた、いわば人造の 獣人。普段はごく普通の少女で、人を傷つけるようなこ とは大嫌いだ。しかし窮地に立たされると防衛本能が働 き、活路を見出すために獣化して闘う。追っ手から逃げ るのをやめてからは、積極的に獣化を利用しているよう だ。 悲惨な生い立ちにもかかわらず、明るさを失っていな い。獣に変身するという、常人にはショックに感じられ る体質も、「ウサギはかわいいからOK」とポジティブ に受け止めている。獣化すると耳が長くなるぶん、身長 が伸びる(身長は頭頂から計るので、本当は変わらない のだが)のも気にいってるらしい。 [FOX] 歪んだ美意識と、病んだ心を抱えて生きる男。幼い頃 親に捨てられ、スラム街で育った。1人で生き抜くため にあらゆる悪事に手を染め、10代のうちにいっぱしの悪 党として名を馳せるようになる。若さに似合わぬ慎重さ と、弱い相手を徹底的にいたぶる残虐さから、いつしか 『FOX(キツネ)』の通り名が定着していった。組織 に雇われ、バクリュウと同じ部隊で働くようになってか らは、組織の研究機関により覚醒された獣人の能力を活 用して、誘拐・殺人など種々の表ざたにできない仕事を 請け負い暗躍している。 バクリュウと同様、人工的に生み出された獣人。ただ し本人は、獣化した自分を醜いと感じ、あまり気にいっ ていない。獣化するのは、仕事が手早く済ませられるの と、自分の手で犠牲者を文字どおり「切り裂く」ことが できるのが楽しいからだ。獣人としての自覚を意識的に 否定しており、他の獣人に対しても「醜いけだもの」 「組織がほしがっている実験材料」程度の認識しか持っ ていない。 美しさに固執し、醜いものをヒステリックに嫌悪する。 自分の美しさを誇示して、他のものはすべて醜いと公言 しているが、これは「自分は醜いから親に捨てられたの ではないか」という内心の恐れの裏返しの表現なのだ。 矛盾した感情を抱え込んでいるため、精神状態は常に不 安定。時として、常軌を逸した残虐な行為に走ることが あり、仲間からも敬遠されている。(本人は誰も仲間だ などとは考えていないので、気にもしていないが) [BAKURYU] 『忍者』の技を受け継ぐと自称する男。本名はおろか、 国籍や年齢など全ての個人データを他人の目に触れぬよ うに隠し、自分の存在を謎めかしたものにしている。 過去数十年のあいだ、バクリュウの名は「陰謀」「破 壊工作」などといった言葉とともに語られてきた。最も 得意とする仕事は「暗殺」。気配を殺して忍び寄り、一 瞬の早業で相手の息の根を止める彼の技は、まさに『現 代の忍者』そのものとして恐れられている。さらに、闇 の世界で有名なある組織の専属となってからは、その技 に人間離れした凄味が加わり、「バクリュウのターゲッ トになったら、早めに葬式の手配を済ましておけ」とま で言われている。 獣人兵器化を目論む組織の秘密研究機関により、人為 的に獣化能力を与えられた存在。組織の尖兵として、破 壊工作や実験体用の獣人捕獲などの任務についている。 獣人としての能力が、これらの任務を遂行する上で多い に役立っていることは想像に難くない。 冷酷で、他人に対する感情移入能力は皆無にひとしい。 自分の肉体を強化することに偏執的な快感を持ち、強さ を得るためならば悪魔に魂を売ることも厭わない。獣人 への改造も、自ら進んで行ったことなのだ。結果として 覚醒した獣の力は、スマートとは言い難いモグラのもの だったが、地中に潜む隠密性と強大な腕力が非常に便利 なので、とりあえずは満足している。 [LONG] 自らの宿命と、獣人の血を呪い続ける孤独な男。少年 時代に母と幼い妹を相次いで亡くし、仕事に没頭する父 を憎んで家を飛び出した。その後、武術の才能と獣人と しての能力を買われて裏社会の暗殺部隊に参加。武器を 一切使用せずに敵を瞬殺するロンの腕前は、超一流の暗 殺者として有名になった。 だがある時、ロンは突然それまで属していた組織との 関係を断ち漂泊の旅に出てしまう。甘言や脅迫を用いた、 組織からの復帰要請をことごとく拒否した結果、今では 裏切り者として命を狙われる身の上だ。 生まれながらの獣人であるだけでなく、他の獣人にな い不思議な特性をも秘めている。ロンに出会った者は、 それまで眠っていた獣人の能力に突然目覚めることがあ るのだ。この特性と、人間の状態でも武術の達人である ため高い戦闘能力を持つ点が、彼を一風変わった獣人と して特徴づけている。現在は獣人の力を極力使わぬよう 心がけているらしく、獣化するのは止むを得ない場合だ けだ。 自らの戦闘能力を封印し、できれば永久に使いたくな いと考えている。決意の裏には衝撃的な事実と深い悲し みがあるようだが、本人は決して事情を語ろうとはしな い。獣化を「呪われた血の暴走」と見なしており、心の 平静を保ち、強い意志の力を持つことで獣化を抑制する 修業に没頭している。闘うのは、他に選択の余地がない 時だけだが、それでもロン自身にすれば不本意きわまり ないことだ。 [GADO] プロの傭兵として、輝かしい戦果をいくつも挙げてき た男。ガドウの過去は、屠ってきた敵の夥しい血と栄光 に彩られている。 だが数年前、親友のユウジと共に参加したあのミッショ ンから全ては変わってしまった。突然現われた完全武装 の敵部隊と、ガドウやユウジを遥かに凌ぐ実力を持つ獣 人によって友軍は壊滅。重傷を負い片目を失ったガドウ は、敵の正体と行方不明になった戦友・ユウジの消息を 求める闘いに身を投じる。事件の裏に潜む巨大な悪との、 たった1人の戦争が現在の彼の戦場なのだ。 ユーゴの父と同様、獣人としての力を平和の中に眠ら せることができずに闘いの中で生きることを選んだ。同 じ血を持つユウジとは会ったとたんに意気投合し、以後 は戦友として各地の戦場で互いに命を預けあった仲。 傭兵として常に危険の中に身をおく生活を続けていた が、以前はさほど頻繁に獣化することはなかった。だが 謎の獣人に敗れ、孤独な闘いに生きるようになってから はたびたび獣化を経験している。 殺伐とした世界に生きる傭兵には似つかわしくない、 と思えるような清廉な心の持ち主。友のため、全てを投 げうってでも闘い続ける信義に篤い男だ。獣人としての 自分に誇りを持っており、獣化して闘うのは相手が同じ 獣人で、しかも対等の実力を持つ優れた闘士だと認めた 時に限られている。 [MITSUKO] 組織の陰謀により、運命を狂わされた女性。平凡な (と本人は思っていたが、偉大な体格と大らかな性格は、 目立たないと言ったら謙遜しすぎであろう)主婦として の生活を送っていた彼女の人生は、愛する娘の失踪で微 塵に打ち砕かれてしまう。自分と娘に流れる獣人の血と、 娘を奪い去った男…冷たい眼と狂気じみた洪笑をミツコ の記憶に刻み付けた獣人の姿だけを手がかりに、娘の姿 を探し求めてあてのない旅が始まる。 先祖代々、獣人の特性を色濃く受け継ぐ一族の出身。 だが一族の者が完全な獣化を起こすことはあまりなく、 せいぜい『村一番の力持ち』といったレベルで逸話の主 人公になった者がいる程度であった。獣の力を持ちなが ら、周囲の人間と調和して平和に暮らしてきたのだ。ミ ツコが獣化するのは、娘を思う強い母性本能によるもの。 自分と娘を引き裂こうとする敵への激しい怒りが、全て の抑制を吹き飛ばして獣化を引き起こしている。 本来は、人情にあつく心の広い『胆っ玉母さん』的な 女性。現在は娘を案ずるあまり、目の前にいる相手に誰 彼かまわず突っかかってしまうが、敵でないことがわか れば即座に和解を申し出る。探索の途上で他の獣人に出 会った場合、同じ血が流れていることを敏感に感じとっ て戦闘的になる。相手が娘を連れ去った獣人ではないか と疑う気持ちが先に立つらしい。闘いの最中は我を忘れ ているので、自分が獣化しているという認識は薄い。 [GREG] 夢の実現のため世界中を飛び回る、熱意にあふれる男。 子供のころに家を飛び出し、憧れていたサーカス団に参 加する。たぐい稀な猛獣使いの才能と、サーカスをこよ なく愛する熱い思いが団員仲間の信頼を集め、やがて引 退した団長の後を継いで運営を任されるようになった。 だが、新たな娯楽産業の発達に客を奪われてしまいサー カス団は倒産。団員も散り散りになってしまう。 サーカスへの思い断ち難いグレッグは、新たなスター をスカウトして団を再建しようと決意。彼が目をつけた のは、これまでの芸の常識を越える能力を持つ獣人たち であった。かくして、獣人の素質を持つ者とみればとこ ろ構わずくどきまくるグレッグの姿が、世界各地で目撃 されることとなった。 生まれながらにして、自由自在に獣化できる能力を備 えている。サーカスの興行中に、体調を崩したゴリラの かわりに真に迫った扮装(実は獣化)をして舞台に立っ たことさえあるのだが、人生の大半を動物たちとともに 過ごしてきたせいか、自分に特別なことができるとは思っ ていないようだ。サーカス団復興に売ってつけの逸材を 見つけたと感じると、なりふり構わずに勧誘し、相手が 振り払おうとするとごく自然に獣化して、力ずくでも引 き留めようとする。 物事を思い悩まず、なにごとも自然体で受け止めて生 きてきた。はた迷惑なしつこい勧誘も、彼にしてみれば 相手にふさわしい天職を紹介しているつもりなだけで、 悪意は全くないのだ。 $end $cmd [ 基本操作方法について ] ─────────────────────── ・レバー/ボタン配置  _7_8_9  _4 _6 _P _K _B  _1_2_3 ・レバー 上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ ・ボタン _P:パンチ _K:キック _B:ビースト(獣化) ・ガードシステム 上段ガード _4or_N 下段ガード _1or_2 空中ガード(1回のみ) 空中で_4or_N ・ガードエスケープ ガード中_6 ・受け身 浮かされた中、吹っ飛び中_P_+_K ・伏せ _2_2入れっぱなし ・ダッシュ _6_6入れっぱなし ・獣化システム [獣化ゲージ] 増加→人間時に攻撃をする 減少→獣人時に攻撃を受ける [獣化] 獣化ゲージ中の[B]マークが点灯中に_Bで獣化 獣化時は以下の特徴を得る @_Bを使用した技が増える A浮かせ技で相手を浮かせる高さが変化する B体重が重くなる C特定の連携キャンセルでコマンド技がだせる D受けたダメージの3割を徐々に回復する Eジャンプ力がアップ,三角飛びが使用可能に [獣化の解除] 獣人モードは獣人時に攻撃を受け獣化ゲージ がない状態でダウン技を受けると解除される ・特殊ダメージ @崩れダメージ 立ちカウンター時 Aよろめきダメージ しゃがみカウンター時 Bガード崩れ ガード状態でヒット時 C振り向きダメージ カウンターヒットで強制 @〜Bはレバーとボタンで回復可能 $end $cmd [ 必殺技コマンド表記について ] ─────────────────────── コマンドはすべて右向きの場合 ◇:振り向き攻撃 ◆:ダウン攻撃 △:上段投げ ▽:下段投げ ▲:空中投げ ▼:背後投げ (立ち・屈みどちらも投げられる) ○:コマンド技 ◎:コマンド技 (ガードアタック) $end $cmd YUGO (オオカミ) ────────────────────────── [人間時基本技] ジャブ _P ミドルブロー _6_P バックナックル _4_P スクワットジャブ _2_P スクワットアッパー _3_P ローバックナックル _1_P ホッピングエルボー _8_P トルネードアッパー _6_6_P 廻し蹴り _K かかと落とし _6_K バックスピンハイキック _4_K スクワットローキック _2_K サイドキック _3_K バックスピンローキック _1_K ソバット _8_K ワンステップニー _6_6_K ジャンプジャブ ジャンプ中_P フライングサイドキック ジャンプ中_K フライングハンマースタンプ ジャンプ中_6_P ダイビングキック ジャンプ中_6_K ハンマースロープ ジャンプ着地時_2_P ドロースラッシュキック ジャンプ着地時_2_K ライジングアッパー 伏せ中_P ジャックナイフキック 伏せ中_K ショルダータックル ダッシュ中_P グランドスライサー ダッシュ中_K ◇バックターンストレート 相手背後時_P ◇バックターンハイキック 相手背後時_K ◇ローバックターンストレート 相手背後時_2_P ◇バックターンローキック 相手背後時_2_K ◆フィストドロップ 相手ダウン中_2_P ◆フレイルキック 相手ダウン中_2_K △背負い投げ _P_+_K ▽ニーブラスト _2_P_+_K ▼裏投げ 相手の背中側から_P_+_K ○エルボーストライク _2_3_6_P ○月下翔 _2_3_6_K ◎銀狼拳 _2_1_4_P ○クレッセントサマー _2_1_4_K [獣人時追加攻撃] ウルフクロー _B ツインファングダイブ _6_B 満月斬 _4_B 弧月返 _2_B 地擂り斬 _3_B 舞狼脚 _1_B フライングオーバーテイル _8_B アークリスト _6_6_B ワイルドトーキック ジャンプ中_B ハイジャンプオーバーテイル ジャンプ中_6_B スライドクロー ジャンプ着地時_2_B スピニングクロー 伏せ中_B ボディーキャノン ダッシュ中_B ◇バックターンクロー 相手背後時_B ◇クライムドライバー 相手背後時_2_B ◆サンセットクロー 相手ダウン中_2_B ◆ヒールダイブ 相手ダウン中_8_Por_8_Kor_8_B △旋血牙 _P_+_K ○ブラッディロア _2_3_6_B ○フライングバーサーク _2_1_4_B [人間時連携技] ワンツー _P・_P ワンツーアッパー _P・_P・_P コンボエキストラ _P・_P・_P・_K ローコンボエキストラ _P・_P・_P・_2_K ワンツーリードボディー _P・_P・_6_P ワンツーキック _P・_P・_K ワンツーローキック _P・_P・_2_K ナックルキック _P・_K ナックルツインキック _P・_K・_K ナックルスパイラルキック _P・_K・_2_K スピンバックナックル _4_P・_4_P トリプルナックルコンボ _4_P・_4_P・_4_P ロースペシャルスピンナックルコンボ _4_P・_4_P・_2_P ロースピンナックル _4_P・_2_P スクワットハンマーコンボ _2_P・_K スクワットジャブスライサー _2_P・_2_K ツインアッパー _3_P・_3_P マシンガンアッパー _3_P・_3_P・_3_P ファイナルマシンガンアッパー _3_P・_3_P・_3_P・_3_P ハイキックツイン _K・_K スパイラルキック _K・_2_K スクワットスピンキック _2_K・_2_K ハイドコンボ _2_K・_P フックキックコンボ _2_K・_P・_K ロージャックナイフ _6_6_K・_2_K ヒールタスク 伏せ中_K・_K エルボーストライクセカンド _2_3_6_P・_6_P ファイナルエルボーストライク _2_3_6_P・_6_P・_6_P [獣人時追加連携技] ダブルスラッシュ _B・_B トリプルスラッシュ _B・_B・_B スラッシュロー _B・_2_B スラッシュダイブ _B・_6_B ツインクロー _B・_2_P クローローキック _B・_2_K クローツインナックル _B・_P・_P リードクローコンボ _B・_P・_P・_6_P クローツインナックルキック _B・_P・_P・_K クローツインナックルローキック _B・_P・_P・_2_K クローツインナックルスラッシュ _B・_P・_P・_B クローコンボ _B・_P・_P・_P コンボクレッセント _B・_P・_P・_P・_2_B クローコンボキック _B・_P・_P・_P・_K クローコンボローキック _B・_P・_P・_P・_2_K ゲイルアタックコンボ _B・_P・_K ゲイルアタックキック _B・_P・_K・_K ゲイルアタックスパイラル _B・_P・_K・_2_K ベアフットコンボ _B・_K ベアフットスピン _B・_K・_K ベアフットスパイラル _B・_K・_2_K クローローキック _B・_2_K ブラインドブロー _3_B・_3_P ダブルウルフキック _1_B・_1_B フルムーンナックルコンボ _4_P・_4_P・_4_B メテオクラッシュ _2_1_4_B・_Por_Kor_B $end $cmd ALICE ( ウサギ ) ────────────────────────── [人間時基本技] ジャブ _P スルーパンチ _6_P スウェーナックル _4_P スクァトジャブ _2_P ボディーフック _3_P ロースウェーナックル _1_P ラビットハンマー _8_P スライドパンチ _6_6_P サイドハイキック _K アークドロップ _6_K ヒールカッター _4_K スクァトサイドキック _2_K スタップトーキック _3_K リバースフットキック _1_K ジャンピングトーキック _8_K ラビットニーパット _6_6_K ジャンピングパンチ ジャンプ中_P ジャンピングキック ジャンプ中_K ジャンピングハンマー ジャンプ中_6_P ミサイルキック ジャンプ中_6_K ランディングナックル ジャンプ着地時_2_P ランディングスピンキック ジャンプ着地時_2_K ホッピングハンマー 伏せ中_P ルナーキック 伏せ中_K ラビットタックル ダッシュ中_P ラビットスライダー ダッシュ中_K ◇ターンストレート 相手背後時_P ◇ターンキック 相手背後時_K ◇スクァトターンストレート 相手背後時_2_P ◇スクァトターンキック 相手背後時_2_K ◆ハンマードロップ 相手ダウン中_2_P ◆レッグシェイク 相手ダウン中_2_K △リバースフランケンシュタイナー _P_+_K ▽ジャックナイフヒールエッジ _2_P_+_K ▲エアレイド 空中で相手近くで_2_P_+_K ▼アリスプレッシャー 相手の背中側から_P_+_K ○ラビットスパイラル _2_3_6_P ○スコーピオンキック _2_3_6_K ◎ガードエルボーアタック _2_1_4_P ○サマーソルトキック _2_1_4_K [獣人時追加攻撃] ブリッツパンチ _B ステップキック _6_B ラビットキック _4_B スクァトブリッツパンチ _2_B ブラストレッグキック _3_B ニードルキック _1_B ハイドショットキック _8_B ライジングトーキック _6_6_B エアカッター ジャンプ中_B スターダストキック ジャンプ中_6_B ラビットスプラッシュ ジャンプ着地時_2_B ホッピングキック 伏せ中_B ダッシュサマーソルトキック ダッシュ中_B ◆ジャックナイフドロップ 相手ダウン中_2_B ◆ヒップドロップ 相手ダウン中_8_Por_Kor_B ◇バックドロップキック 相手背後時_B ◇スクァトターンハンマー 相手背後時_2_B △ラビットスタンプ _P_+_K ○ラビットフリップ _2_3_6_B ○スイッチムーンサルト _2_1_4_B [人間時連携技] ワン・ツーラッシュ _P・_P トリプルラッシュ _P・_P・_P アッパーラッシュ _P・_P・_P・_6_P スラストラッシュ _P・_P・_P・_2_P サマーソルトラッシュ _P・_P・_P・_4_K ブリッツコンボ _P・_K ブリッツコンボセカンド _P・_K・_K ブリッツコンボミドル _P・_K・_K・_6_K ブリッツコンボハイ _P・_K・_K・_4_K ブリッツコンボロー _P・_K・_K・_2_K スルーパンチアッパー _6_P・_6_P スウェーパンチコンボ _4_P・_P スウェーキックコンボ _4_P・_K スクァトコンボ _2_P・_2_K スクァトブリッツコンボミドル _2_P・_2_K・_K スクァトブリッツコンボ _2_P・_2_K・_2_K ミドルラッシュ _3_P・_P ロースウェーコンボ _1_P・_2_K ターンワン・ツー 相手背後時_P・_P ヒールエッジコンボ _K・_K ヒールエッジコンボミドル _K・_K・_6_K ヒールエッジコンボハイ _K・_K・_4_K ヒールエッジコンボロー _K・_K・_2_K アークドロップコンボ _6_K・_4_K アークドロップコンボロー _6_K・_2_K アークドロップコンボラッシュ _6_K・_2_K・_2_P ローミドルキックコンボ _2_K・_K スクァトキックコンボ _2_K・_2_K ルナーコンボ 伏せ中_K・_6_K ダブルサマーソルト _2_1_4_K・_4_K [獣人時追加連携技] ラビットラッシュ _B・_B ラビットミドルラッシュ _B・_B・_B ラビットローラッシュ _B・_B・_2_K ローラビットコンボ _B・_B・_B・_2_B ハイラビットコンボ _B・_B・_B・_6_B ミドルラビットコンボ _B・_B・_B・_4_B ローラビットラッシュ _2_B・_2_B ローラビットラッシュフック _2_B・_2_B・_B ローラビットラッシュキック _2_B・_2_B・_2_K ローラビットラッシュスライダー _2_B・_2_B・_2_K・_2_P ローラビットラッシュサマーソルト_2_B・_2_B・_2_K・_2_B ボディーフックラビットラッシュ _3_P・_P・_B ボディーフックラビットローラッシュ _3_P・_P・_B・_2_K ボディーフックラビットミドルラッシュ _3_P・_P・_B・_B・_B ボディーフックラビットラッシュロー _3_P・_P・_B・_B・_2_B ボディーフックラビットラッシュハイ _3_P・_P・_B・_B・_6_B ボディーフックラビットラッシュミドル _3_P・_P・_B・_B・_4_B スライドコンボ _3_K・_3_B グランドスライドコンボ _3_K・_3_B・_3_B トリプルサマーソルト _2_1_4_K・_4_K・_4_B アッパーラビットラッシュ _P・_P・_P・_6_P・_B アッパーラビットラッシュセカンド _P・_P・_P・_6_P・_B・_B アッパーラビットミドルラッシュ _P・_P・_P・_6_P・_B・_B・_B アッパーラビットローラッシュ _P・_P・_P・_6_P・_B・_B・_2_K アッパーラビットラッシュロー _P・_P・_P・_6_P・_B・_B・_B・_2_B アッパーラビットラッシュハイ _P・_P・_P・_6_P・_B・_B・_B・_6_B アッパーラビットラッシュミドル _P・_P・_P・_6_P・_B・_B・_B・_4_B $end $cmd FOX ( キツネ ) ────────────────────────── [人間時基本技] クイックニードル _P レベルローカス _6_P ディジネス・ソード _4_P タッチアップエッジ _2_P スィングショテル _3_P ターンハルパー _1_P フライアップリーフ _8_P クレイジーランス _6_6_P スナッピングレイピア _K スティレット・レッグ _6_K スピンバルディッシュ _4_K ロースウィンググレイブ _2_K スナッピングフレーレ _3_K ロースピンバルディッシュ _1_K サマーソルトブレード _8_K ラヴシックネスボウ _6_6_K フライングニードル ジャンプ中_P フライングエストック ジャンプ中_K マンティスソード ジャンプ中_6_P ダブルスティレット ジャンプ中_6_K グランドバックソード ジャンプ着地時_2_P ロースピンブレード ジャンプ着地時_2_K フェニックスソード 伏せ中_P インソムニアブレード 伏せ中_K グランドシェイバー ダッシュ中_P クレセントアックス ダッシュ中_K ◇バックソード 相手背後時_P ◇ムーンサイズ 相手背後時_K ◇ローバックソード 相手背後時_2_P ◇スピニングブレード 相手背後時_2_K ◆ジャッジメントニードルワーク 相手ダウン中_2_P ◆ゲットアップアーリー 相手ダウン中_2_K △スィートニキータ _P_+_K ▽ファシネイティングランス _2_P_+_K ▼ファンタスティックタイム 相手の背中側から_P_+_K ○ジェラシーニードル _2_3_6_P ○ライジングジャベリン _2_3_6_K ◎シャイネスソードブレーカー _2_1_4_P ○ソニックトルネード _2_1_4_K [獣化時追加基本技] ブリーズクロー _B ライトニングクロー _6_B パーティングスクラッチ _4_B ミストクロー _2_B ヘジテイションスクラッチ _3_B リグレットロークロー _1_B コンクェストドロップ _8_B サプライズクロー _6_6_B ライジングクロー ジャンプ中_B サマーソルトスクラッチ ジャンプ中_6_B ヘジテイションスクラッチ ジャンプ着地時_2_B ピティースコーピオン 伏せ中_B F.O.X ダッシュ中_B ◇エクセレントスクラッチ 相手背後時_B ◇スプレンディッドスクラッチ 相手背後時_2_B ◆グッナイベイビー 相手ダウン中_2_B ◆グッバイベイビー 相手ダウン中_8_Por_Kor_B △トラジェディーファング _P_+_K ○キャノンスラッシュ _2_3_6_B ○ローリング _2_1_4_B [人間時連携技] ダブルニードル _P・_P トリプルニードル _P・_P・_P ニードルフィニッシュ _P・_P・_P・_P ダブルスナッピングエッジ _P・_K トリプルピアス _P・_P・_K トリプルニードルフェイント _P・_P・_P・_K ロースピンフィニッシュ _P・_P・_P・_2_K ダブルローカス _6_P・_P フェイントレイピア _6_P・_P・_2_K トリプルローカス _6_P・_P・_P トリプルローカスフェイント _6_P・_P・_P・_K グレイブフィニッシュ _6_P・_P・_P・_2_K ダンシングサマーソルトブレード _6_P・_P・_P・_8_K スウィングショテルリバース _3_P・_P バックランスインタイム _8_P・_P サマーソルトナイトレイド _8_P・_8_P スクリューブレード _4_K・_K カプリースブレード _4_K・_K・_2_K スピンライトニングニードル _2_K・_K スピンミラージュブレード _2_K・_2_K ウィンハートアロー _6_6_K・_K フラッシュエスケープ _6_P・_P・_P・_4_K (バック転技への移行可) トリックサマーソルトブレード _6_P・_P・_P・_4_K・_7_P チキンバックロール _7_K(4回まで入力可) プラックバックロール _9_K(4回まで入力可) サマーソルトソード _7_P ゴージャススペシャル _9_K・_9_K・_9_P ゴージャスバックランス _9_K・_9_K・_8_P・_P ヘイトリッドフォローソード _2_3_6_P・_P [獣化時追加連携技] ゲイルクロー _B・_B ガストクロー _B・_B・_B フォックスストーム _B・_B・_B・_B フォックスストームスペシャル _B・_B・_B・_B・_8_K ニードルリゾート _6_B・_B ダブルニードルライトニング _P・_P・_B ニードルパラダイス _P・_P・_B・_B ルネッサンスミスト _P・_P・_2_B トリックシャディー (_7_Kor_9_K2回以上入力後)_8_P・_B J.P.B _2_1_4_B・_B J.F.K _8_P・_B B.J.F.K _7_K・_8_P・_B F.J.F.K _9_K・_8_P・_B $end $cmd BAKURYU ( モグラ ) ────────────────────────── [人間時基本技] 短刀 _P 流閃刃横斬り _6_P 流閃刃縦斬り _4_P 閃破 _2_P 流影刃 _3_P 草薙刀 _1_P 浮身返り _8_P 双撃破 _6_6_P 流牙脚 _K 半月落とし _6_K 影刃脚 _4_K 低刺蹴 _2_K 脛打ち _3_K 影払い _1_K 日輪脚 _8_K 風裂脚 _6_6_K 飛び短刀 ジャンプ中_P 裂空脚 ジャンプ中_K 飛龍斬撃 ジャンプ中_6_P 飛龍弾 ジャンプ中_6_K 地閃刀 ジャンプ着地時_2_P 地閃脚 ジャンプ着地時_2_K 旋肘 伏せ中_P 爆龍砲 伏せ中_K 地擂り刀 ダッシュ中_P 震空脚 ダッシュ中_K ◇目潰し 相手背後時_P ◇背迅脚 相手背後時_K ◇回身短刀 相手背後時_2_P ◇足掛け 相手背後時_2_K ◆苦無刺し 相手ダウン中_2_P ◆追い突き蹴り 相手ダウン中_2_K △崩身転撃 _P_+_K ▽裏転 _2_P_+_K ▲飯綱落とし 空中で相手近くで_2_P_+_K ▼裏飯綱落とし 相手の背中側から_P_+_K ○雷光飯綱落とし _2_3_6_P ○煙幕弾 _2_3_6_K ◎硬気流撃破 _2_1_4_P ○煙陣螺旋脚 _2_1_4_K [獣人時追加基本技] 毒掻き _B 毒突き _6_B 影斬撃 _4_B 下段毒掻き _2_B 地擂り弾 _3_B 掻き上げ _1_B 急襲毒撃破 _8_B 双毒撃破 _6_6_B 空刃脚 ジャンプ中_B 衝空斬撃 ジャンプ中_6_B 虚空毒掻き ジャンプ着地時_2_B 足首落とし 伏せ中_B 双毒竜巻破 ダッシュ中_B 骸裂き相手 ダウン中_2_B ◇腹裂き 相手背後時_B ◇離影 相手背後時_2_B ◆浮身踏脚 相手ダウン中_8_Por_Kor_B △斬滅竜巻激 _P_+_K ○頭豪苦突き _2_3_6_B ○昇天掻き上げ _2_1_4_B [人間時連携技] 連刀 _P・_P 三連刀 _P・_P・_P 三連刀螺旋斬り _P・_P・_P・_P 螺旋流影刃 _P・_P・_P・_P・_6_P 連牙 _P・_K 連牙落槌脚 _P・_K・_K 連牙落槌旋風撃 _P・_K・_K・_K 連牙落槌半月落とし _P・_K・_K・_6_K 連牙落槌月影刃脚 _P・_K・_K・_6_K・_4_K 連牙落槌月影返り _P・_K・_K・_6_K・_4_K・_8_P 連牙落槌円月蹴 _P・_K・_K・_4_K 連刀迅脚 _P・_P・_K 連刀落刃脚 _P・_P・_K・_K 連刀刈り足 _P・_P・_K・_2_K 連刀円月蹴 _P・_P・_4_K 連刀螺旋払い _P・_P・_2_K 連刀螺旋裏肘 _P・_P・_2_K・_P 連刀浮身返り _P・_P・_P・_8_P 三連刀螺旋払い _P・_P・_P・_2_K 三連刀螺旋裏肘 _P・_P・_P・_2_K・_P 流影崩激 _3_P・_P 流影日輪脚 _3_P・_K 流牙落槌脚 _K・_K 流牙落槌旋風撃 _K・_K・_K 流牙落槌半月落とし _K・_K・_6_K 流牙落槌月影刃脚 _K・_K・_6_K・_4_K 流牙落槌月影返り _K・_K・_6_K・_4_K・_8_P 流牙落槌円月蹴 _K・_K・_4_K 月影刃脚 _6_K・_4_K 月影返り _6_K・_4_K・_8_P 裂迅翔脚 _3_K・_K 裂迅雷崩蹴り _3_K・_K・_K 裂迅刈り蹴り _3_K・_6_K 裂迅草擂り蹴り _3_K・_2_K 疾風二段蹴り _6_6_K・_K 疾風三日月落とし _6_6_K・_K・_K 疾風雷龍撃 _6_6_K・_K・_K・_2_K 疾風稲妻落とし _6_6_K・_K・_K・_2_K・_K 疾風螺旋連脚 _6_6_K・_K・_2_1_4_K 落雷 伏せ中_K・_K [獣化時追加連携技] 毒掻き支転脚 _B・_2_B 連掻き _B・_B 連掻き転倒砲 _B・_B・_2_B 連掻き脛打ち _B・_B・_2_K 連掻き翔脚 _B・_B・_2_K・_K 連掻き雪崩蹴り _B・_B・_2_K・_K・_K 連掻き刈り蹴り _B・_B・_2_K・_6_K 連掻き草擂り蹴り _B・_B・_2_K・_2_K 毒爪影斬撃 _B・_B・_B 連突き _6_B・_B 毒閃転倒砲 _6_B・_B・_2_B 三連毒突き _6_B・_B・_B 毒爪四連突き _6_B・_B・_B・_B 毒爪爆銃連撃 _6_B・_B・_B・_B・_B 毒突き支転脚 _6_B・_2_B 毒閃 _6_B・_K 毒閃落槌脚 _6_B・_K・_K 毒閃落槌旋風撃 _6_B・_K・_K・_K 毒閃落槌半月落とし _6_B・_K・_K・_6_K 毒閃落槌月影刃脚 _6_B・_K・_K・_6_K・_4_K 毒閃落槌月影返り _6_B・_K・_K・_6_K・_4_K・_8_P 毒閃落槌円月蹴 _6_B・_K・_K・_4_K 骸裂き 相手ダウン中_2_B・_B・_B・_B・_B $end $cmd LONG ( ト ラ ) ────────────────────────── [人間時基本技] 掌打(しょうだ) _P 上歩掌拳(じょうほしょうけん) _6_P 虎撲把(こぼくは) _4_P 伏掌打(ふくしょうだ) _2_P 紫燕抄水(しえんしょうすい) _3_P 横拳(おうけん) _1_P 騰空斜捶(とうくうしゃすい) _8_P 裡門頂肘(りもんちょうちゅう) _6_6_P 劈腿(へきたい) _K 双扣腿(そうこうたい) _6_K 後旋腿(こうせんたい) _4_K 前掃腿(ぜんそうたい) _2_K 側腿(そくたい) _3_K 後掃腿(こうそうたい) _1_K 旋風脚(せんぷうきゃく) _8_K 疾地掃腿(しっちそうたい) _6_6_K 騰捶(とうすい) ジャンプ中_P 飛刺腿(ひしたい) ジャンプ中_K 落双捶(らくそうすい) ジャンプ中_6_P 風門倒壊(ふうもんとうかい) ジャンプ中_6_K 地掃捶(ちそうすい) ジャンプ着地時_2_P 落旋脚(らくせんきゃく) ジャンプ着地時_2_K 斬捶(ざんすい) 伏せ中_P 穿弓腿(せんきゅうたい) 伏せ中_K 箭疾歩(せんしっぽ) ダッシュ中_P 神龍脚(しんりゅうきゃく) ダッシュ中_K ◇頂心肘(ちょうしんちゅう) 相手背後時_P ◇転身旋腿(てんしんせんたい) 相手背後時_K ◇転身崩捶(てんしんほうすい) 相手背後時_2_P ◇転身掃腿(てんしんそうたい) 相手背後時_2_K ◆撃地捶(げきちすい) 相手ダウン中_2_P ◆震脚(しんきゃく) 相手ダウン中_2_K △砲身発勁(ほうしんはっけい) _P_+_K ▽封跪膝(ふうきしつ) _2_P_+_K ▼裏投(りとう) 相手の背中側から_P_+_K ○絶招歩法(ぜっしょうほほう) _2_3_6_P ○連環腿(れんかんたい) _2_3_6_K ◎外門頂肘(がいもんちょうちゅう) _2_1_4_P ○無影脚(むえいきゃく) _2_1_4_K [獣化時追加基本技] 虎爪撃(こそうげき) _B 猛虎踏腿(もうことうたい) _6_B 背身龍尾(はいしんりゅうび) _4_B 伏虎斬(ふっこざん) _2_B 伏虎双爪(ふっこそうそう) _3_B 天辺掛月(てんぺんかげつ) _1_B 描身宙脚(びょうしんちゅうきゃく) _8_B 羅漢鞭(らかんべん) _6_6_B 獣登脚(じゅうとうきゃく) ジャンプ中_B 描身宙撃(びょうしんちゅうげき) ジャンプ中_6_B 地掃爪(ちそうそう) ジャンプ着地時_2_B 獅子衝天炮(しししょうてんほう) 伏せ中_B 瘋獣咆哮(ふじゅうほうこう) ダッシュ中_B ◇鉄山靠(てつざんこう) 相手背後時_B ◇振竹爪(しんちくそう) 相手背後時_2_B ◆餓虎僕食(がこぼくしょく) 相手ダウン中_2_B ◆黒鷹落蹴(こくようらくしゅう) 相手ダウン中_8_Por_Kor_B △踏身金剛捶(とうしんこうごうすい) _P_+_K ○頸絶牙(けいせつが) _2_3_6_B ○金剛搗碓(こんごとうたい) _2_1_4_B [人間時連携技] 連捶(れんすい) _P・_P 連掌腿(れんしょうたい) _P・_K 鷂子栽肩(ようしさいけん) 伏せから_P・_P 六合鴻輪式(ろくごうこうりんしき) @ 崩 拳(_6_P) ←→ E 斧刃脚(_2_K) ↑ ↑ ↓ ↓ A 右端脚( _K ) D 打 開( _P ) ↑ ↑ ↓ ↓ B 日月把(_2_P) ←→ C 側中脚(_6_K) ※六合鴻輪式はどの技からでも開始可能 ※1方向のみに進む、ただし同じ技は使用不可 ※どの技からでも終了技に派生可 →六合鴻輪式終了技(六合鴻輪式からの派生) ・翻身連脚(ほんしんれんきゃく) _4_K ・半月刃(はんげつじん) _6_6_K ・前掃幻脚(ぜんそうげんきゃく) _2_2_K ・連珠砲動(れんしゅほうどう) _2_2_P ・鷂子穿林(ようしせんりん) _6_6_P ・七寸靠(しちすんこう) _4_P 掌打旋脚(しょうだせんきゃく) _P・_K・_2_K (_4_K・と_4_P以外の六合鴻輪式終了技へ派生) (※以下の連携は()に対応する六合鴻輪式に派生する) 連捶崩拳(れんすいぽんけん) _P・_P・_6_P(=@) 上歩連脚(じょうほれんきゃく) _6_P・_K (=A) 高蹴日月把(こうしゅうにちげつは) _K・_2_P (=B) 連捶腿(れんすいたい) _P・_P・_6_K(=C) 連捶挑領(れんすいちょうりょう) _P・_P・_P (=D) 上歩連開(じょうほれんかい) _6_P・_P (=D) 連斧腿(れんふたい) _K・_2_K (=E) [獣化時追加連携技] 十字劈手(じゅうじへきしゅ) _B・_B 環雲十字破(かんうんじゅうじは) _B・_B・_B 十字羅漢(じゅうじらかん) _B・_B・_6_B 虎爪旋脚(こそうせんきゃく) _B・_2_B 伏虎十字双(ふっこじゅうじそう) _B・_B・_2_B 天辺連華山(てんぺんれんかざん) _1_B・_B 伏虎日月把(ふっこにちげつは) _2_B・_2_P 伏虎斧刃(ふっこふじん) _2_B・_2_K 金剛双扣腿(こんごうそうこうたい) _2_1_4_B・_B 金剛双扣無影脚(こんごうそうこうむえいきゃく) _2_1_4_B・_B・_2_1_4_K 金剛連扣腿(こんごうれんこうたい) _2_1_4_B・_B・_B 金剛連扣無影脚(こんごうれんこうむえいきゃく) _2_1_4_B・_B・_B・_2_1_4_K 金剛双扣腿(三)(こんごうそうこうたい) _2_1_4_B・_B・_B・_B 金剛双扣無影脚(三)(こんごうそうこうむえいきゃく) _2_1_4_B・_B・_B・_B・_2_1_4_K 金剛双扣日月把(こんごうそうこうにちげつは) _2_1_4_B・_B・_B・_2_B 金剛連扣日月把(こんごうれんこうにちげつは) _2_1_4_B・_B・_B・_B・_2_B オート六合鴻輪式(簡易入力の六合鴻輪式) ※通常の六合鴻輪式同様どこからでも終了技へ派生 ・金剛鴻輪式(陽) _2_1_4_B後_6_B×1〜6(@から左回転) ・金剛鴻輪式(地) _2_1_4_B後_2_B×1〜6(Bから左回転) ・金剛鴻輪式(陰) _2_1_4_B後_4_B×1〜6(Cから左回転) ・金剛鴻輪式(天) _2_1_4_B後_8_B×1〜6(Eから左回転) →獣化六合鴻輪式終了技(六合鴻輪式からの派生) ・六合劈手(ろくごうへきしゅ) _B ・鴻輪雲(こうりんうん) _B・_B ・六合衝天炮(ろくごうしょうてんほう) _B・_6_B ・六合伏虎(ろくごうふっこ) _B・_2_B (※以下の連携は()に対応する六合鴻輪式に派生する) 爪掌打(そうしょうだ) _B・_P(=D) $end $cmd GADO (ライオン) ────────────────────────── [人間時基本技] ジャブ _P トマホークショット _6_P ターニングエルボー _4_P スクァトジャブ _2_P シェルショット _3_P ターニングカノン _1_P ドロップショット _8_P ストリークファイア _6_6_P ライジングバレル _K ニードルランチャー _6_K スピントレット _4_K スプレットマイン _2_K インテンスシュート _3_K ヒーティングホイール _1_K エアカノン _8_K ニードライブ _6_6_K ジャンピングナックル ジャンプ中_P ジャンピングキック ジャンプ中_K ジャンピングハンマー ジャンプ中_6_P ミサイルキック ジャンプ中_6_K ランディングチャージ ジャンプ着地時_2_P ランディングスピンキック ジャンプ着地時_2_K ライズショット 伏せ中_P バーティカルバレル 伏せ中_K アブソリュートファイア ダッシュ中_P マインスライダー ダッシュ中_K ◇ターンナックル 相手背後時_P ◇リバースキック 相手背後時_K ◇スクァトターンナックル 相手背後時_2_P ◇ローリバースキック 相手背後時_2_K ◆プレッシャーボム 相手ダウン中_2_P ◆マズルハンマー 相手ダウン中_2_K △ブレーンバスター _P_+_K ▽シェイクボム _2_P_+_K ▼アーチバスター 相手の背中側から_P_+_K ○ヒートキャプチャー _2_3_6_P ○レイジカッター _2_3_6_K ○アサルトブロー _2_1_4_P ◎トライデントシュート _2_1_4_K [獣人時追加攻撃] ネイルスクラッチ _B ネイルスピアー _6_B ヴァニッシングスクラッチ _4_B ネイルスウィープ _2_B ツインスクラッチ _3_B スクァトバックターンスクラッチ _1_B サマーソルトスクラッチ _8_B ダイノヘッド _6_6_B シェイブキック ジャンプ中_B ローリングシュレッダー ジャンプ中_6_B ランディングスクラッチ ジャンプ着地時_2_B グランドスクラッチ 伏せ中_B ブルータルレイド ダッシュ中_B ◇バックドロップキック 相手背後時_B ◇スクァトターンスウィープ 相手背後時_2_B ◆キルスクラッチ 相手ダウン中_2_B ◆オービタルハープーン 相手ダウン中_8_Por_Kor_B △ダムサイトファング _P_+_K ○デモリションファング _2_3_6_B ○ライジングレイザー _2_1_4_B [人間時連携技] ショットガンコンビネーション _P・_P ショットガンコンビネーションファイア _P・_P・_6_P ショットガンコンビネーションドライブ _P・_P・_6_K ツイントマホーク _6_P・_P トマホークバスター _6_P・_P・_P トマホークドライブ _6_P・_K スピニングストライク _4_P・_P シェルスマッシュ _3_P・_P シェルスラッシュ _3_P・_3_K サイトブレイク 伏せ中_P・_P トルーパーコンビネーション _K・_K・_K リヤエッジコンビネーション _K・_K・_6_K リヤエッジコンビネーションハイ_K・_K・_6_K・_K コマンドエッジコンビネーションハイ _K・_K・_6_K・_K・_K リヤエッジコンビネーションミドル _K・_K・_6_K・_6_K コマンドエッジコンビネーションミドル _K・_K・_6_K・_6_K・_K リヤエッジコンビネーションロー_K・_K・_6_K・_2_K コマンドエッジコンビネーションロー _K・_K・_6_K・_2_K・_K ヒートブラスター _K・_4_P ヒートブラスターツイン _K・_4_P・_P スカイランチャー _6_K・_K スカイランチャーストライク _6_K・_K・_K ソリッドランチャー _6_K・_6_K ソリッドランチャーストライク _6_K・_6_K・_K グランドランチャー _6_K・_2_K グランドランチャーストライク _6_K・_2_K・_K ヒートキャプチャーミドルキック_2_3_6_P・ヒット時_K ヒートキャプチャーローキック _2_3_6_P・ヒット時_2_K [獣化時追加連携技] トラップネイル _B・_2_B ダブルスクラッチ _B・_B トリプルスクラッチ _B・_B・_B トリプルロースクラッチ _B・_B・_2_B バイオレントスクラッチ _6_B・_B ブラインドクスクラッチ _6_B・_2_B ブラッディレイジ _3_B・_2_3_6_B ヒートブラスターネイル _K・_4_P・_P・_B ヒートブラスターダブルクロー _K・_4_P・_P・_B・_B ヒートブラスターニードル _K・_4_P・_P・_B・_6_K ヒートブラストスカイランチャー _K・_4_P・_P・_B・_6_K・_K ヒートブラストスカイランチャーストライク _K・_4_P・_P・_B・_6_K・_K・_K ヒートブラストソリッドランチャー _K・_4_P・_P・_B・_6_K・_6_K ヒートブラストソリッドランチャーストライク _K・_4_P・_P・_B・_6_K・_6_K・_K ヒートブラストグランドランチャー _K・_4_P・_P・_B・_6_K・_2_K ヒートブラストグランドランチャーストライク _K・_4_P・_P・_B・_6_K・_2_K・_K ヒートブラスターシュトローム _K・_4_P・_P・_B・_2_B ショットガンスクラッチ _P・_P・_2_B ライトショック _3_P・_6_B ライトニングスクラッチ _3_P・_6_B・_B ダークネススクラッチ _3_P・_6_B・_2_B $end $cmd MITSUKO (イノシシ) ────────────────────────── [人間時基本技] 母チョップ _P ヘル突き _6_P ぶんまわしハンマー _4_P どすこいパンチ _2_P こねくりアッパー _3_P しばき倒し _1_P ぶちこみハンマー _8_P 脇腹爆弾パンチ _6_6_P 顔面キック _K 玉つぶしニー _6_K スキ見せキック _4_K ふんぞりキック _2_K スネ折りキック _3_K 断ち切りバサミ _1_K おばはんドロップキック _8_K 超ケンカ蹴り _6_6_K 小石パンチ ジャンプ中_P 大根キック ジャンプ中_K 爆撃ナックル ジャンプ中_6_P 大砲キック ジャンプ中_6_K いきなり下へ拳骨 ジャンプ着地時_2_P フェイント下蹴り ジャンプ着地時_2_K 思くそアッパー 伏せ中_P 打ち上げキック 伏せ中_K 気合いのタックル ダッシュ中_P 骨折ミサイル ダッシュ中_K ◇スキ裏ナックル 相手背後時_P ◇爆尻ボンバー 相手背後時_K ◇足止めパンチ 相手背後時_2_P ◇転ばせキック 相手背後時_2_K ◆目覚ましパンチ 相手ダウン中_2_P ◆踏んづけ 相手ダウン中_2_K △岩石パチキ _P_+_K ▽力ボム _2_P_+_K ▼引きずり落とし 相手の背中側から_P_+_K ○ぶち倒し _2_3_6_P ○ハサミ投げ _2_3_6_K ◎母のビンタ _2_1_4_P ○地球割り _2_1_4_K [獣化時追加基本技] 頭ジャブ _B ぶんまわしヘッド _6_B 突撃ヘッド _4_B ロケットパチキ _2_B 炸裂ヘッド _3_B 足下クラッシュ _1_B フライング頭突き _8_B 瞬殺パチキ _6_6_B いのししキック ジャンプ中_B 猛烈ボティプレス ジャンプ中_6_B 突然滑走パチキ ジャンプ着地時_2_B 滑走パチキ 伏せ中_B 爆突いのししヘッド ダッシュ中_B ◇あっちいけキック 相手背後時_B ◇足下刈り 相手背後時_2_B ◆とどめのパチキ 相手ダウン中_2_B ◆フライング踏んづけ 相手ダウン中_8_Por_Kor_B △骨々クラッシャー _P_+_K ○猪突猛進 _2_3_6_B ○突撃用意 _2_1_4_B [人間時連携技] チョップ連発 _P・_P 横ケツアタック _P・_P・_K いきなり足バサミ _P・_P・_2_K 母の裁き _P・_P・_P 顔つぶし _P・_K 顔面つぶしてボディーもつぶす _P・_K・_P 地獄へキック _6_P・_K 地獄の玉潰し _6_P・_6_K 地獄落とし _6_P・_6_K・_K 地獄ヘ下蹴り _6_P・_6_K・_2_K どすこい _P・_K・_2_P・_2_K 上から下からしばきたおし _1_P・_P おばはんカカト落とし _6_K・_K ついでに下蹴り _6_K・_2_K スネすねキック _3_K・_3_K 弁慶泣かし _3_K・_3_K・_3_K スネから喧嘩キック _3_K・_3_K・_K [獣化時追加連携技] 頭ジャブ2発 _B・_B くるくるトリプルヘッド _B・_B・_6_B いきなり足下クラッシュ _B・_B・_2_B 足下ロケットクラッシュ _B・_B・_2_B・_B 足下カチ上げクラッシュ _B・_B・_2_B・_2_B 奈落へのヘッドバット _B・_B・_2_B・_2_B・_8_B 足下からロケットパチキ _1_B・_B 足下からカチ上げ _1_B・_2_B 足下カチ上げ奈落ヘッド _1_B・_2_B・_8_B チョップ頭ジャブ _P・_P・_B 手と頭2セット _P・_P・_B・_B 2セットからぶん回しヘッド_P・_P・_B・_B・_6_B 2セットから足下クラッシュ_P・_P・_B・_B・_2_B ロケットスペシャル _P・_P・_B・_B・_2_B・_B 奈落スペシャル _P・_P・_B・_B・_2_B・_2_B ミツコゴージャスセット _P・_P・_B・_B・_2_B・_2_B・_8_B 地獄へパチキ _6_P・_8_B 猪突爆進 _2_1_4_B×10 突貫タックル _2_1_4_B・_6_B $end $cmd GREG ( ゴリラ ) ────────────────────────── [人間時基本技] フィンガースタップ _P マキシマムナックル _6_P ネイルドライブ _4_P スクァトストレート _2_P スタンエルボー _3_P ビーンドバッシャー _1_P ブレーンハンマー _8_P クイックネイルドライブ _6_6_P フェイスキック _K ステップクォーラルキック _6_K ビューティフルスワンキック _4_K シーンキック _2_K インテンスキック _3_K クリープキック _1_K パラダイスキック _8_K ゴリラカッター _6_6_K ジャンピングナックル ジャンプ中_P ジャンピングキック ジャンプ中_K エアコングハンマー ジャンプ中_6_P ミサイルキック ジャンプ中_6_K ランディングナックル ジャンプ着地時_2_P ランディングスピンキック ジャンプ着地時_2_K リバースライジングハンマー 伏せ中_P オーバーターンキック 伏せ中_K スフィンクススライディング ダッシュ中_P バレットキック ダッシュ中_K ◇ターンストレート 相手背後時_P ◇ターンキック 相手背後時_K ◇スクァトターンストレート 相手背後時_2_P ◇スクァトターンキック 相手背後時_2_K ◆ボーンスクラッチ 相手ダウン中_2_P ◆デスチャイルド 相手ダウン中_2_K △クラッカーナックル _P_+_K ▽クラシックボム _2_P_+_K ▼キャリードロップ 相手の背中側から_P_+_K ○グレッグトルネード _2_3_6_P ○ヴォルカニックシュート _2_3_6_K ○アルティメットパンチ _2_1_4_P ◎ガードスプラッシュキック _2_1_4_K [獣化時追加基本技] ブランチスイング _B ピラースイング _6_B バックターンスイング _4_B スクァトブランチスイング _2_B ダブルパームプレス _3_B クラッピンググレッグ _1_B ダブルアームリフト _8_B ヒップアタック _7_B トラッシュホーン _6_6_B エイプキック ジャンプ中_B コングプレス ジャンプ中_6_B スライドシェイカー ジャンプ着地時_2_B スライドアーム 伏せ中_B ザ・グレッグ ダッシュ中_B ◇リバースターンスイング 相手背後時_B ◇リバースディップスタップ 相手背後時_2_B ◆モンキーグラッド 相手ダウン中_2_B ◆ロックプレス 相手ダウン中_8_Por_Kor_B △パームシェイクバスター _P_+_K ○モールバスター _2_3_6_B ○サテライトスルー _2_1_4_B [人間時連携技] フィンガースタップコンボ _P・_P フィンガースタップハンマー _P・_P・_P フェイスラッシュコンボ _P・_P・_6_P フィンガースタップスウィープ _P・_P・_2_P フェイスバッシャーコンボ _P・_K フェイスバッシャーガードアタック_P・_K・_2_1_4_K ファニーコンボ _8or_7or_9_P・_P スフィンクスコンボ _8or_7or_9_P・_2_P ネイルドライブコンボロー _4_P・_2_P ネイルドライブコンボミドル _4_P・_6_K ボディートラストコンボ _3_P・_P ボディーラッシュコンボ _3_P・_P・_P レッグブラストライジングハンマーコンボ _2_P・_2_K・_P レッグブラストコンボ _2_P・_2_K レッグラッシュコンボ _2_P・_2_K・_2_K フェイントミドルシュート _1_P・_2_3_6_K クイックネイルドライブコンボミドル _6_6_P・_P クイックネイルドライブコンボロー _6_6_P・_2_K アルティメットパンチLv.1 _2_1_4_P・_4_P アルティメットパンチLv.2 _2_1_4_P・(_4_P・×2) アルティメットパンチLv.3 _2_1_4_P・(_4_P・×3) アルティメットパンチLv.4 _2_1_4_P・(_4_P・×4) アルティメットパンチLv.5 _2_1_4_P・(_4_P・×5) アルティメットパンチフェイント _2_1_4_P・_K ダブルスワンキック _4_K・_K [獣化時追加連携技] ダブルスウィング _B・_B トリプルスウィング _B・_B・_B トリプルスウィングヒップアタック _B・_B・_B・_B トリプルスウィングヒップアタックセカンド _B・_B・_B・_B・_B トリプルスウィングヒップアタックファイナル _B・_B・_B・_B・_B・_B トリプルスウィングヒップアタックスライダー _B・_B・_B・_B・_2_B トリプルスウィングヒップアタックフェイク _B・_B・_B・_B・_P トリプルスウィングヒップアタックラストスライダー _B・_B・_B・_B・_B・_2_B トリプルスウィングヒップアタックラストフェイク _B・_B・_B・_B・_B・_P ブランチプレススウィング _B・_6_B ブランチロースウィング _B・_2_B バックターンスウィングヒップアタック _4_B・_B バックターンスウィングヒップアタックセカンド _4_B・_B・_B バックターンスウィングヒップアタックファイナル _4_B・_B・_B・_B バックターンスウィングヒップアタックスライダー _4_B・_B・_2_B バックターンスウィングヒップアタックフェイク _4_B・_B・_P バックターンスウィングヒップアタックラストスライダー _4_B・_B・_B・_2_P バックターンスウィングヒップアタックラストフェイク_4_B・_B・_B・_P ヒップアタックスライダー _7_B・_2_P キャッチフェイントワン _2_3_6_B・_B キャッチフェイントツー _2_3_6_B・_B・_B キャッチフェイントスリー _2_3_6_B・_B・_B・_B キャッチフェイントフォー _2_3_6_B・_B・_B・_B・_B キャッチフェイントファイブ _2_3_6_B・_B・_B・_B・_B・_B スタップロースイング _P・_2_B スタップスルーコンボ _P・_2_B・_2_3_6_P ミドルラリーコンボ _6_K・_6_B ローラリーコンボ _6_K・_2_B ダブルスワンキックヒップアタック _4_K・_K・_B ダブルスワンキックヒップアタックセカンド _4_K・_K・_B・_B ダブルスワンキックヒップアタックファイナル _4_K・_K・_B・_B・_B ダブルスワンキックヒップアタックスライダー _4_K・_K・_B・_2_B ダブルスワンキックヒップアタックフェイク _4_K・_K・_B・_P ダブルスワンキックヒップアタックラストスライダー _4_K・_K・_B・_B・_2_B ダブルスワンキックヒップアタックラストフェイク _4_K・_K・_B・_B・_P アルティメットパンチミラージュ _2_1_4_P・_B スイングサテライトシュート _6_B・_2_1_4_B $end