# ART OF FIGHTHING 龍虎の拳 外伝 (C)1996 SNK # 作成:100mshock $info=aof3 $cmd [ 基本操作方法について ] ─────────────────────── ・レバー/ボタン配置  _7_8_9  _4 _6 _A _B _C _D  _1_2_3 上要素でジャンプ、下要素でしゃがみ。 相手と反対方向に入力で防御。 ・フロントステップ:_6_6 ・バックステップ :_4_4 ・小ジャンプ :レバーを短く上方向に入れる ・ボタン _A:パンチ _B:キック _C:ハードブロウ _D:挑発 _C_D:技を出さずに直接気力を溜める ・投げ技 :接近して_6_+_C(シンクレア以外) ・さばき動作 :近距離で攻撃された時に_4_+_C ・無敵キック :起き上がり時_2_+_B ・追い打ち攻撃:相手ダウン時_3_+_Aor_B ・中段パンチ :_3_+_A ・中段キック :_3_+_B(カーマン以外) ・ラッシュ攻撃:_6_+_Aor_B連打 ※キャラクターによっていくつかのルートがある ・しゃがみ途中攻撃: しゃがむモーションの途中で_Aor_B ・気力ゲージ 必殺技を使うたびに減少する。 気力が少なくなると技の威力が低下 なくなると一部を除いて必殺技が使えなくなる 一定以上の気力がないと使えない技もある ・気力溜め _Aor_Bor_Cを押し続けることで気力を溜める ・挑発 _Dを押すと相手を挑発して気力を減らせる ・ヒートモード 体力が1/4以下になるとヒートモードになる ヒートモード中は攻撃力が1.2倍になる $end $cmd [ 必殺技コマンド表記について ] ─────────────────────── コマンドはすべて右向きの場合 ●:投げ技 ○:特殊技 ▲:打ち上げ技 ▼:追い打ち攻撃 →:前の技からの追加入力 ◎:必殺技 ★:超必殺技(体力1/4以下、気力3/4以上) □:ラッシュ攻撃 ※打ち上げ技以外にもカウンターヒットで浮かせる ことのできる技もあります。 また、一部のラッシュ攻撃でも浮かせることがで きます。 $end $cmd ロバート・ガルシア ─────────────────────── ●首切り投げ _6_+_C ○ダブルミドル 中段キック後_B  →レイジングキック ダブルミドル後_B ○ジャンピングヒール しゃがみ状態から_8_+_B ○3段蹴り _4_+_B・_B・_B ▲3段蹴りの2発目 ▲バックブロー _4_+_A ▲バーニングナックル _A_B ▼ヤンキーキック 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎龍撃拳 _2_3_6_+_Aor_C ◎龍牙 _6_2_3_+_Aor_C ◎幻影脚 _6_4_6_+_B ◎飛燕疾風脚 _1_6_+_B ◎飛燕龍神脚 空中で_2_1_4_+_B ◎龍斬翔 特定のラッシュパンチ3発目〜_4or_7_+_B ◎覇王翔吼拳 _6_4_1_2_3_6_+_C ★龍虎乱舞 _6_4_1_2_3_6_N_+_B □_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_C、_6_C □_6_A、_6_A、_6_C、_6_B □_6_A、_6_A、_6_C、_4_B (龍斬翔) □_6_B、_6_B □_6_B、_2_A □_4_B、_4_B、_4_B □_3_B、_B、_B $end $cmd リョウ・サカザキ ─────────────────────── ●一本背負い _6_+_C ○風殺蹴り _4_+_B ○虎戯打ち _6_6_+_A・_A ○客脚翔 _6_6_+_B ○踏み込み下段正拳 _3_3_+_A ○当て蹴り _B_C ○追上蹴り 中段キック後_B ○膝嵐 中段キック後_C(2回まで連打可能) ○ステップバックスウェー _A_B ○三角飛び ジャンプ中画面端で_A ○三角蹴り ジャンプ中画面端で_B ▲中段パンチ _3_+_A ▲釣瓶打ち しゃがみ状態から_8_+_A ▲上段回し蹴り _6_4_+_B_C ▼決め打ち 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎虎煌拳 _2_3_6_+_Aor_C ◎虎煌撃 倒れた相手に_2_1_4_+_A ◎虎砲 _6_2_3_+_Aor_C ◎暫烈拳 _6_4_6_+_A ◎飛燕疾風脚 _1_6_+_B ◎覇王翔吼拳 _6_4_1_2_3_6_+_C ★龍虎乱舞 _6_4_1_2_3_6_N_+_B □_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_C、_6_C □_6_A、_6_A、_6_C、_6_B □_6_A、_6_6_B □_6_B、_6_B □_6_6_A、_6_A □_3_B、_B □_3_B、_C □_3_B、_C、_2_A(膝嵐1〜2発目、キャンセル可) $end $cmd カーマン・コール ─────────────────────── ●ダイブドロップ _6_+_C ○カット・ストレート 相手の立ちキック攻撃に対し_4_+_A ○カット・ハイキック 相手の中段キック攻撃に対し_4_+_A ○タッジ・ストレート _4_+_A_C ○タッジ・ハイキック _4_+_B_C ○ラッシュキック _6_+_B ▲スタンディング・バックナックル _A_B ▲ハイポイント・ヒール _4_+_B ▼アンダー・ストレート 相手ダウン中_3_+_Aor_B ▼スロットル・ナックル 相手ダウン時に距離が合うときに_3_+_A ◎ヘフティガー・シュトースアグリフ _2_1_4_6_+_A ◎ゲバルティガー・フーストリット ・フォン・オーベン _2_3_6_+_B ◎クイック・アンダー・ストレート _6_4_6_+_A ◎クイック・バックナックル _6_4_6_+_B ★アオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェ _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C □_6_A、_6_A、_6_B □_A_B、_6_A、_6_A、_6_B □_4_B、_B $end $cmd 王 覚山 ─────────────────────── ●楊炮 _6_+_C ○白蛇吐信 _4_+_A ○左端脚 _B_C ○威風王 _1_+_B ○背後転打 _6_4_+_A_C ○頭突進 _3_+_C  →脚払い 頭突進後_2_+_B ○旋風進 _2_+_A_B  →頭突進 旋風進後_6_+_B  →虎撲翔 旋風進後_6_+_A ○地滑突 _6_6_+_A ○飛び尻攻撃 ジャンプ中_A_B ▲右端脚 _4_+_B ▲当天砲 _A_B ▲ラッシュパンチ(2発目) _6_+_A、_6_+_A ▲ラッシュキック(2発目) _6_+_A、_6_+_B or_6_+_B、_6_+_B ▼槍下捶 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎飛翔 石頭君 _6_2_3_+_A ◎強襲 地雷尻君 _2_2_+_A ◎無敵 嵐武君 _4_1_2_3_6_+_B ★究極奥義 乱打君 _4_6_6_+_C □_6_A、_6_B、_6_B □_6_A、_6_A、_6_C □_6_A、_6_A、_6_B、_6_B □_6_B、_6_B □_3_C、_2_B □_2_A_B、_6_A □_2_A_B、_6_B □_2_A_B、_2_B □無敵 乱打君、_4_6_A $end $cmd ロディ・バーツ ─────────────────────── ●フック・スロー _6_+_C ○ダッジ・ニーキック 相手の立ちキックに対し_4_+_B ○スラントローキック _1_+_B ※もう一度_Bを押すことで続けて出せる ○ラピッド・ロッド _A_B ▲中段パンチ _3_+_A ▲オーバースウィング _4_+_A or_A_B、_4_+_A ▲ラッシュキック _6_+_B or_6_+_A、_6_+_A、_6_+_B ▼バウンティング・ロッド 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎リボルビング・ロッド _2_3_6_+_Aor_C ◎ミドル・インパクト T.T _2_3_6_+_B ◎ディスティーヴ・インパクト1-2 近距離で_6_4_6_+_A ★ハイパートンファー _6_4_6_4_6_+_C □_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_C □_6_A、_6_A、_6_B、_6_B □_6_A、_6_A、_1_B、_B □_6_B、_6_B □_1_B、_B □_A_B、_4_A (ラピッド・ロッド 1〜2発目のみキャンセル可) □_A_B、_2_B、_B (ラピッド・ロッド 1〜2発目のみキャンセル可) $end $cmd レニィ・クレストン ─────────────────────── ●トワイン・スロー _6_+_C ○ロー・サマーソルト _4or_7_+_B ○オーバー・スウィング・ロング _4_+_A ○プッシュ・インパクト _6_6_+_A ○スウェー _A_B ▲中段キック _3_+_B ▲オーバー・スウィング・ショート _4_+_A_B ▲チェスト・バンプ _6_6_+_B  →インパクト・トゥ・バンプ チェスト・バンプ後_A ▼スクワッシュ・キック 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎フリック・ショット _2_3_6_+_A ◎フォースウィッシュ・レイブ _2_1_4_+_A ◎ウィップ・ラッシュ _6_4_6_+_A ★フリック・ブレイク _6_4_1_2_3_6_+_C □_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_4_B □_6_A、_6_A、_6_C □_6_B、_6_B □_6_6_A、_6_B □しゃがみ_B、_4_B $end $cmd 藤堂 香澄 ─────────────────────── ●持ち回し前落とし _6_+_C ○殺掌陰打 相手の中段パンチ攻撃に対し_4_+_A ○殺掌陰蹴 相手の立ちパンチ攻撃に対し_4_+_A ○露払い さばき中に_A ○轟閃 _A_B ○白波 _4_+_B ○飛槍 _6_6_+_B ○双掌弾 _6_6_+_A  →草薙 双掌弾後_2_+_B  →▲双掌槍突脚 双掌弾後_4_+_B ▲ラッシュキック(1発目) _6_+_B ▼甲割 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎藤堂流・重ね当て _2_3_6_+_A ◎藤堂流・雷咆吼 _2_1_4_+_A ★藤堂流・秘伝超重ね当て _4_6_3_2_1_4_+_A □_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_B □_6_A、_6_A、_6_C □_6_B、_6_A、_6_B □_6_B、_6_A、_6_C □_6_B、_6_B □_6_6_A、_4_B □_6_6_A、_2_B □_4_B、_A_B $end $cmd 不破 刃 ─────────────────────── ●天逆投 _6_+_C ○側退撃 _4_+_B ○不破流竜巻蹴り _6_6_+_B ○開脚踵落とし _A_B ○天誅落 相手ダウン中_2_8_+_A ○2段ジャンプ ジャンプ中_7or_8or_9 ▲龍尾閃 _C ▲頭突き _6_6_+_A ▲ボディー突き _4_+_A ▼甲割 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎流影陣 _2_3_6_+_A ◎真空斬首刀 _2_1_4_+_A ◎猛牛流殺陣 _6_4_1_2_3_6_+_C ◎忍隠れ _2_4_1_+_B ★闘神翔 _2_2_+_C □_6_A、_6_B、_6_B □_6_A、_6_A、_6_C □_6_A、_6_A、_6_B、_6_B □_6_B、_6_B □しゃがみ途中_A、_2_B □しゃがみ途中_B、_A $end $cmd シンクレア ─────────────────────── ○スイッチバックソード _4_+_B ○ターニング・スタップ _4_+_A_B ▲スラスト・キック _B ▲ターニング・エッジ _4_+_A ▼ギロチン・スウィング 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎ビジョンカッター _6_4_6_+_A ◎回転剣攻撃 _2_1_4_+_A ◎ダイブソード _2_8_+_A ★ハイパーオーラ斬り _6_4_1_2_3_6_+_A □_6_A、_6_B □_6_A、_B $end $cmd ワイラー ─────────────────────── ●バスタースルー _6_+_C ○アコーズキック _4_+_B ▲しゃがみ途中パンチ 屈むモーションの途中で_A ▲しゃがみ途中キック 屈むモーションの途中で_B ▲しゃがみパンチ しゃがみ中_A ▲しゃがみキック しゃがみ中_B ▲ラッシュパンチ(2発目) _6_+_A、_6_+_A ▲ラッシュキック(1発目) _6_+_B ▼バスターヒップ 相手ダウン中_3_+_Aor_B ◎レッドショルダー _6_4_6_+_A ◎ブラックアウト _2_3_6_+_A ◎跳ね返し _2_8_+_A □_6_A、_6_A、_6_C □_6_B、_6_B $end $cmd [ ボスキャラの使用方法について ] ─────────────────────── ・シンクレア [アーケード]  1996年4月26日以降になるとキャラ選択画面に  矢印が出て選べるようになる。 [家庭用]  不破刃にカーソルを合わせて_B、一人ずつ  左にずらして_Bを押していき、ロバートまで  いくと左に矢印が出て選べるようになる。 ・ワイラー [アーケード] 1996年4月26日以降になるとキャラ選択画面に 矢印が出て選べるようになる。 [家庭用] ロバートにカーソルを合わせて_C、一人ずつ 右にずらして_Cを押していき、不破刃まで いくと右に矢印が出て選べるようになる。 ・シンクレア/ワイラーの使用方法2 [デバックモード使用] デバックモードでディップスイッチの1-8を キャラ選択画面より前にオンにする。 $end $cmd [ 隠し要素等について ] ─────────────────────── ・アルティメットK.O. 相手の体力が約1/8以下の時に超必殺技を決める。 無条件勝ち抜きとなり、衣服サービスあり(^^; ・誕生日システム その日が誕生日のキャラクターは、 常にヒートモードとなる。 ロバート  12/25 リョウ    8/ 2 ロディ    7/24 レニィ    5/20 香澄     3/29 刃      9/ 4 カーマン   6/13 王      4/17 シンクレア 11/14 ワイリー  10/22 ・勝ち台詞選択(対戦のみ) 対戦時、KOと表示されている間に押していた ボタンで台詞が選べる。 _A:尊敬のメッセージ _B:標準のメッセージ _C:余裕のメッセージ _D:挑発のメッセージ ・藤堂香澄の勝利ポーズ変化 KOと表示されている間に香澄に負けた側のプレ イヤーが_Aを押しっぱなしにしておくとくしゃみを する。 さらに、勝った香澄のプレイヤーも_Aを押しっぱ なしにしているとくしゃみの声が変わる。 $end