#1944 ザ・ループマスター (C)2000 CAPCOM $info=1944 $cmd [ 基本操作方法について ] ─────────────────────── ・レバー キャラクターの移動 ・ボタン   _a:ショット     (溜め撃ち可能(_a連打で威力増))   _b:ボム $end $cmd [ 自機について ] ─────────────────────── P1 側 [”双胴の悪魔”P-38 ライトニング ] P2 側 [”伝説の名機”零式戦闘機 ] $end $cmd [ チャージアタックについて ] ─────────────────────── ☆チャージショットも、_a連打で更に連射可能。  連射をする、しないでは攻撃力に歴然とした差が  生じてくるので、発動後は必ず連射しよう。 いわゆる溜め撃ち。_aを押しっぱなしにすると 画面下にチャージゲージが現れ、それが満タンに なった時に_aを離すと、自機が宙返り・上昇、 一定時間 高高度から強力な攻撃が出来る。 この間、自機は無敵状態。 チャージアタック終了後は、オーバーヒート 状態になり(ゲージの部分に表示)、 しばらく溜め撃ちの使用が不可になる。 重要なのは、「溜め途中でボタンを離しても、 溜め時間は解除にはならず、溜まった分から、 時間ごとに少しずつゲージが減っていく」事。 $end $cmd [ サイドファイターについて ] ─────────────────────── 自機の左右に付き、援護射撃してくれる。 2機以上得た場合は、取りあえずストックされる。 サイドファイターにも当たり判定があり、 ある程度のダメージを受けると破壊されてしまう。 で、破壊されたときにストックが残っていれば、 入れ替わりに補充される。 ちなみに、自機とサイドファイターの間には 隙間があるので、真下に真っ直ぐ飛んでくる レーザーや敵弾などは、ちょんと避けてその間を 通す事で、双方ダメージを回避することが出来る。 チャージアタック中、もしくはボムが無い時に _bを押すと、サイドファイターが、前方に突撃。 敵に当たると爆発し、大ダメージを与える。 サイドファイターのストックが余っていたり、 サイドファイターのダメージが大きく、 どちらにせよ壊れそうな時に活用すると良い。 主にボス戦で使用することになる。 8面からは、サイドファイターのショットが レーザーになり、敵を貫通する。 $end